Jiayun's Blog

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【好文共赏】一个周末、一千行 OpenGL:Benjamin Feldman 把 3D Gaussian Splatting 拆成一份可以从头读完的工程教程

当大多数 3DGS 实现要么藏在 CUDA 里要么藏在 nerfstudio 里,Benjamin Feldman 选择用最朴素的 OpenGL 4.5 + GLSL + 一份 C++ ply 解析器,把整个推理 pipeline——协方差投影、雅可比线性化、特征分解、3σ 边界四边形、Gaussian fragment、CPU 深度排序——从论文一行一行翻译进了能跑、能改、能 stepping debug 的代码里。

【好文共赏】把天空写进 GPU:Maxime Heckel 的大气散射 Shader 一万字深读

Maxime Heckel 用一个月时间,把瑞利散射、米散射、臭氧吸收、对数深度缓冲、LUT 重建——一整套电影级大气渲染搬进了浏览器。这不只是一篇教程,它是 2026 年最值得收藏的一节'物理 + 数学 + GPU 工程'三合一课程。